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●参加メーカーミニ特集!!
第3回目のブランドさんは…
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[英雄×魔王 ] |
発売日:2005.05.27
原画:水鼠
シナリオ :AZUSA
作詞/歌:Sizuku
(except RAP Lyric)
作曲/編曲:Angel Note |
作品紹介:
長い間均衡を保ってきた人間と間族の関係。しかし月日が経つにつれ、人間では太刀打ち出来ない魔力を持つ魔族が優位に立つ様になってきて…。
主人公は大きな城を構える魔族のひとりで、人間嫌いな事もあり周辺にある町を気まぐれに破壊したり、側近をからかったりと気ままな毎日を過ごしていた。しかしある日、いつもの様に一暴れしにいった町で人間からこざかしい妨害に遭い、抵抗しても無駄だという事を未だ理解していない事に腹を立てた主人公は人間に真の恐怖を与えて完全に自分の支配下に置く事を決意する。ところが自分の手下の兵は役立たずで人間にすら負けてしまう始末。ごく少数の力ある部下達と戦う事を余儀なくされそうになるのだが、そんな時に攻め込んできた女魔族を捕らえてエッチをした所、偶然生まれた子供は母親の特徴を強く受け継ぎ、手下に比べて強い魔力を持つ事が判明する。もともと女好きの主人公は各地の女魔族を服従させて繁殖をする事で世界制服を目論む事になるのだが…!? |
| ご回答者様:Escu:de/て☆れ☆ら様、楽曲制作/Angel Note様 |
-- 参加メーカー様のミニ特集第3弾はEscu:deさんです!!斬新な企画とついついハマってしまう楽しいシステムが大好評のEscu:deさんですが、この下半期はいかがでしたか?
-- おかげさまで、今のリピートが続いていてとても経済的には助かっているソフトの1つです。
好評だったということで、2006年1月27日に「麻雀 英雄×魔王」という、パラレルワールド的な麻雀ゲームを出すのに今バッタバタをしております。「英雄×魔王」の世界観を利用した「孕ませリーチ」など従来にはない麻雀機能をそなえており、番外編的な要素もたっぷりですので、お楽しみに☆
下半期は麻雀を制作しつつ、他にも色々手を出しております。詳細は年明けからになると思いますが・・・。秋にはしっかり「ハイキング」へ行き、ちょっとした運動もして参りました。やっぱりゲーム作りの基礎はまず第一は「健康」です。(て☆れ☆ら様)
-- 今回のGWAVEでは前々回の「ジュエルスオーシャン」に引き続き「英雄×魔王」でのご参加ありがとうございます!ご参加にあたってのお気持ち等お聞かせいただけますか?
-- とっても嬉しいです。歌とかもゲームのイメージに近づけるために主題歌を何回もやり直したりしてもらったかいがあったというものです。本当にわがままが多いのですが、そこを聞いてくれているAngelNote様にも感謝感謝です☆たくさんの人に聞いて頂きたいので、こういう企画はどんどん進めていって欲しいと思います。メーカーを通り越して、1本のアルバムにまとめる作業というのは色々大変でしょうけど、メーカー自身では不公平になるかも?とかあってやりたくてもできない部分が多いので、がんばって頂きたいです!!(て☆れ☆ら様)
-- 収録曲「鼓動」はヘヴィなギターサウンドに美少女ゲームの楽曲には珍しい男女ヴォーカルが特徴的ですが、楽曲を制作される際にこだわられた点等ご紹介ください!
-- 「鼓動」の制作では、ダーティーで威圧的な部分と、儚く脆い部分の2つをコントラストで描くように考えました。それは男性的な部分と女性的な部分とも言えるかも知れません。曲や詞は切なさのあるものにしましたが、そこにディストーションギターやガナリ系のラップを加えることで、男性的な威圧感や力強さを出し、女性ボーカルSizukuの切ない歌声を乗せることで、強い対比を打ち出すことに心血を注ぎました。実際のスタジオ作業では、ボーカルの表情と、ラップのグルーヴ感、ギターの音色にはかなり時間を掛けて作りました。(Angel Note様)

-- 「ジュエルスオーシャン」のPS2移植に「英雄×魔王」の新作等いよいよ盛り上がりを見せるEscu:deさんですが、Escu:deさんにとってゲームミュージックとはどのようなものでしょうか?
-- ゲームミュージックはゲームでは最重要部分の柱の1つです。プログラム・音楽・シナリオ・絵・声優 と柱があるわけですが、音楽はゲームに魂を入れる作業をしているわけですよ!目を閉じていても聞こえてくる音楽というのは、ゲームを盛り上げていく上ではなくてはならない存在です。
CGを制作してる所から見ているわけなのですが、実際にデバッグ時にプレイしてこういうシーンに使うのか!ええ感じだ〜!!と思えたりするのですが、それもシナリオ+音楽+絵の相乗効果で、ゲームを作っていて良かった〜と思ったりするわけです。「あ〜ゲーム作りはやめられない〜!」という気持ちがドンドン大きくなっていきますね。
それくらい影響力があるものなので、「ron」には感謝感謝です。足りないシーンなどがあったら、制作してくれたり、社内でいるからこそできうる配慮を色々してくれて、それがエスクードのゲームの強みでもあると思います。(て☆れ☆ら様)
-- ありがとうございました!最後にEscu:deさんのファンの方々に今後の意気込みとメッセージをお願いします!
-- これからはそんじょそこらでは味わえない麻雀(もちろん普通モードもありますよ)を制作中。最近は自分自身も電車の中で「DS」麻雀して楽しんでいたりするのですが、やったー!!と思ったりギャーと言いそうになったりして大変です。やり出すと本当に楽しいですので、中毒にならないように注意してくださいね☆
麻雀の次もすでに動いておりますよ。このごろ、まじめ?悲しいもの系が多かったエスクードですが、会社(学校)から帰って、ゲームをしたら明るく楽しい気持ちになれそうなものにしたいと思ってます。いや〜、社会に出て仕事するって本当に大変ですものね。ゲームで楽しい気分になれるといいな〜ということで、エスクードでしかできないようなゲームを色々挑戦して制作していきますので、これからもよろしくお願い致します。(て☆れ☆ら様)
ありがとうございました!!
燃え上がる様な戦いへの衝動…! 「鼓動」フルバージョンお楽しみに!!
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